-
보여주기식 SNS, 그게 뭐 어때서?
소셜 네트워크 서비스, 즉 SNS는 현대인의 삶에서 빠질 수 없는 필수 요소로 자리 잡았습니다. 각각의 방식으로 일상을 기록하고 공유하는 동시에 타인과 연결될 수 있는 소통 창구이기 때문입니다. 이제는 연령대를 가리지 않고 일상 속에서 자연스레 SNS를 활용하는 모습을 찾아볼 수 있습니다. 이렇게 SNS 활용이 자연스러운 시대인 만큼, ...
2025-02-20 유영서
-
이세돌 대국 9년 후, 여전히 인공지능은 두려움의 대상인가
[한국심리학신문=전세희 ]삶에 스며든 인공지능대학교에 재학 중인 20대 A 양. 전공 과제를 해결하다가 어려움에 부딪히자 ChatGPT를 킨다. 간단한 수학 문제부터 철학을 가미한 과제까지 한 문장으로 물어도 이 똑똑한 인공지능은 50줄로 능하게 답해준다. A 양도 덕분에 과제를 수월하게 하고 있다. 하지만 교수 B의 생각은 다르다. 2022년 ChatGPT...
2025-02-20 전세희
-
오늘도 잘 잤나요?
[한국심리학신문=윤지원 ]
2025-02-19 윤지원
-
“절에 가면 마음이 편해져요”… 나는 오래전부터 이미 ‘불교인’?
[한국심리학신문=이건우 ]"어떻게 오셨는지요?""그냥 기도하러 왔습니다. 혹시... 법당이 어디일까요?" 오가며 이정표에서만 봤던 어느 절에서 편안함을 느껴보기 위해 무작정 방문했을 때 스님과 주고받은 대화이다.스님도 웃었을 것이다. 기도하러 왔다는 사람이 법당도 못 찾아서 주변을 어슬렁거리고 있었으니 말이다.시간은 오후 1시를 ...
2025-02-19 이건우
-
3D 게임 플레이한 후 메스꺼움, 어지러움 호소... ‘사이버 멀미’ 이유가 뭘까?
[한국심리학신문=허서윤 ]‘배틀그라운드’, ‘오버워치’, ‘발로란트’, 게이머들뿐만 아니라 대중들 사이에서도 크게 유행하여 잘 알려진 게임들이다. 그러나 해당 게임들을 플레이한 후 메스꺼움, 어지러움 등 멀미 증세를 호소하며 “도저히 못 하겠다”고 말하는 사람들이 있다. 3D게임을 플레이한 후 나타나...
2025-02-18 허서윤
-
무기력에 체한 '쉬었음' 청년에게
[한국심리학신문=김승연 ]
2025-02-18 김승연
-
위기에서 피어나는 희망: 심리적 응급처치의 힘
[한국심리학신문=이윤서 ]최근 우리 사회는 여러 재난과 사건이 끊임없이 발생하고 있다. 이러한 비행기 참사 등 다양한 사건들은 우리 사회에 깊은 상처를 남겼고, 이에 대한 심리적 치료가 필요하다는 목소리가 커지고 있다. 사건의 당사자가 아님에도 미디어 등을 통해 자신이 직접 겪은 일처럼 느끼는 경우를 대리 외상 증후군(간접 외상...
2025-02-18 이윤서
-
IVE의 나르시시즘! 숨겨진 뜻을 파헤치다
[한국심리학신문=조혜윤 ]
2025-02-18 조혜윤
-
동글동글, 스토리 게시가 완료되었습니다!
[한국심리학신문=손신영 ] “스토리 올려야지. 나도 태그해 줘!” 인스타그램, 요즘 안 하는 사람이 없을 것이다. 얼마나 하는 사람이 많으면 마음에 드는 이성에게 번호가 아니라 인스타그램 아이디를 물어볼 정도다. 인스타그램 내에서 가장 많이 사용하는 기능은 단연 스토리일 것이다. 예쁜 카페를 가거나 음식을 찍어 올리는 등 ...
2025-02-18 손신영
-
거짓말 탐지기, 믿을 수 있나요?
[한국심리학신문=문소현 ]
2025-02-17 문소현






