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사운드가 스토리가 되는 순간
[한국심리학신문=정하은 ]암흑 속에 불이 꺼지고 커다란 스크린 위로 영상이 시작되는 순간 우리는 비로소 영화를 감상하며 또 다른 세계로 빠져들게 된다. 눈을 사로잡는 화려한 CG와 영상미 그리고 양옆으로 울리는 소리는 비로소 영화 속 세계를 경험하게 만든다. 그리고 영화가 끝난 뒤 엔딩 크레딧이 올라가는 동안 등장하는 노래와 함...
2025-10-16 정하은
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사람들은 왜 프로야구에 열광하는가
[한국심리학신문=정민준 ] 최근 야구팬이 폭발적으로 늘면서 프로야구의 인기가 한층 더 뜨겁게 달아오르고 있다. 2025년 KBO리그는 전반기에 700만 관중을 돌파했고, 연간 누적 1,200만 관중을 돌파하였다. 특히 LG트윈스는 수도권 최대 규모 관중을 보유하며 2024년 한 시즌에만 140만 명 이상의 관중을 기록하는 등 꾸준한 성장세를 보였다.이처...
2025-10-16 정민준
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상품을 배송받지 못했음을 증명해주세요. [한국심리학신문=이경민 ] ▲사진 출처: Facebook만약 여러분이 어떤 사이트에서 물건을 샀는데 배송을 받지 못한 상황이 있었다고 가정해 보자. 이때, 판매자 측에 “배송받지 못했어요.”라고 문의했으나, 판매자 측으로부터 “당신에게 물건이 없음을 증명해 보이세요.”라는 답을 받는다면 어떨까? 상당한 당혹감이... 2025-10-16 이경민
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트렌드 속 시대의 심리를 찾다
[한국심리학신문=김은혜 ]매달 두 편의 심리학 기사를 쓰는 일은 생각보다 더 많은 고민과 사유를 요구하는 과정이었습니다. 처음에는 어떤 주제를 다뤄야 할지, 어떤 형식이 독자에게 더 가닿을 수 있을지 막막함도 있었지만, 점차 우리 주변의 말투와 행동 하나하나를 새로운 시선으로 바라보게 되었습니다. ‘이런 현상 속에는 어떤 심...
2025-10-14 김은혜
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SNS, ‘완벽함’에 가려진 청소년 자존감 위기
[한국심리학신문=조은서 ]“인스타그램 속 완벽한 일상, 그러나 청소년의 자존감은 무너지고 있다.”한국 청소년과 청년 다수는 인스타그램 등 SNS에서 또래의 화려한 모습과 나를 비교하며 불안과 우울, 자존감 저하를 호소한다. 실제로 여성가족부에서 발표한 2023년 청소년종합실태조사에 따르면 전체 청소년(9-24세) 중 일상생활에서...
2025-10-14 조은서
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뇌파 가지고 게임해요
[한국심리학신문=박재용 ]네오가 훈련 프로그램에 접속하는 장면.출처 : 영화 《매트릭스》(감독 워쇼스키, 1999). 사진 = 필자 캡처(2025-09-29).1999년 개봉하여 SF·액션 장르의 새로운 기준을 세웠다고 평가받는 영화 '매트릭스.' 이 영화에서 주인공 '네오'는 적들과 싸울 힘을 얻기 위해, 기계와 연결해 가상 훈련 프로그램 세계...
2025-10-14 박재용
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당신을 끌어당기는, 스포츠 너머의 이야기
[한국심리학신문=엄정현]확연한 변화 (사진) [11] : 실제로, (이하 영화)뿐 아니라 그 전에 이미 인기를 얻었던 (이하 다큐멘터리) 등의 소위 “스포츠물”은 사람들의 흥미를 끄는 데에는 성공한 것으로 보인다. 물론, 이러한 인위적으로 제작된 스포츠물은 극적인 연출을 위해, 인위적으로 조작을 가할 수 있다[6]는 한계를 가지고 있다....
2025-10-14 엄정현
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당신의 마음을 읽어보죠
[한국심리학신문=박성용 ]▲ 출처 : 영화 한국 사회에서 ‘눈치’는 단순한 성격적 특성이 아니라 일종의 사회적 생존 기술처럼 여겨진다. 회식 자리에서는 상사의 표정이 굳어지면 농담의 강도를 낮춰야 하고, 분위기가 무거워지면 눈치 빠른 사람이 먼저 잔을 채우며 긴장을 풀어준다. 친구와의 모임에서도 마찬가지다. 기분이 살짝 ...
2025-10-14 박성용
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사이버불링
[한국심리학신문=이윤서 ]익명성이 주는 무적 방패사이버 공간의 가장 큰 특징 중 하나는 익명성이다. 현실에서는 상대방의 시선과 사회적 평가를 의식하지만, 온라인에서는 얼굴과 이름이 드러나지 않는다. 이런 환경은 사람들에게 일종의 ‘면허’를 주어, 책임을 지지 않고도 공격적인 행동을 할 수 있게 만든다. 실제 연구에서는 ...
2025-10-14 이윤서
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세대 충돌, 조직을 진화시키는 불편한 동거
[한국심리학신문=오창민 ]세대가 뒤섞인 일터, 갈등은 어떻게 시작되는가2025년 서울의 한 글로벌 IT기업에서는 한 회의실에서 20대 신입사원부터 50대 중반의 임원까지 네 세대가 함께 프로젝트를 진행했다. 실제 현장에선 MZ세대 사원이 “이해하기 쉽고 빠른 피드백”을 원해 슬랙으로 즉각적인 의견을 주고받으려 했지만, X세대·...
2025-10-13 오창민






